Iniciación al mundo de la programación a través de actividades y juegos sencillos. Prácticas con diferentes tipos de robots. Observación del método científico con actividades STEAM. Construcción de máquinas simples.
Pre-programación, pre-robótica, STEAM. ¡Aprendemos tecnología jugando!
Iniciación al Mundo de la Programación
A través de actividades y juegos sencillos, los niños se introducen en el fascinante mundo de la programación. Estas actividades están diseñadas para ser divertidas y educativas, facilitando el aprendizaje de conceptos básicos de programación de manera lúdica.
Prácticas con Robots
Los niños tendrán la oportunidad de practicar con diferentes tipos de robots, aprendiendo cómo funcionan y cómo pueden ser programados para realizar diversas tareas. Esta experiencia práctica les ayuda a entender mejor la tecnología y sus aplicaciones.
Actividades STEAM
Se promueve la observación y aplicación del método científico a través de actividades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Estas actividades están diseñadas para fomentar el pensamiento crítico y la creatividad, integrando múltiples disciplinas en un solo enfoque educativo.
Construcción de Máquinas Simples
Los niños aprenderán a construir máquinas simples, comprendiendo los principios básicos de la ingeniería y la mecánica. Este enfoque práctico les permite ver cómo los conceptos teóricos se aplican en el mundo real.
Objetivo del Programa
El objetivo de este programa es aprender tecnología jugando, haciendo que el aprendizaje sea una experiencia divertida y atractiva para los niños. A través de la pre-programación, pre-robótica y actividades STEAM, los niños desarrollan habilidades clave que les serán útiles en su futuro académico y profesional.
Enfocadas en alumnos de 2º y 3º de Educación Infantil, estas actividades combinan teoría y práctica mediante proyectos en las siguientes áreas:
Contenidos Adaptados: Según la edad y nivel de desarrollo de los alumnos.
Conceptos Básicos: Código, programa y algoritmo.
Máquinas Simples: Construcción y comprensión de mecanismos.
Pre-Programación: Juegos, tabletas y robots educativos.
Actividades STEAM: Resolución de problemas y observación de relaciones causa-efecto.
Pre-Lectura y Lógica: Basadas en programación y robótica.
Estas actividades están diseñadas para potenciar diversas competencias clave en los niños, preparando una base sólida para su desarrollo educativo y personal.
iSchool es una escuela especializada en la formación tecnológica de niños y jóvenes desde los cuatro años, especialmente en las áreas de programación y robótica.
Contamos con un equipo de profesionales del ámbito de la ingeniería, la tecnología y la docencia con gran experiencia en actividades extraescolares.
Todos nuestros profesores son grandes profesionales con pasión por su trabajo, la educación y la tecnología.
Horarios
Un día a la semana a elegir:
Martes, o miércoles de 17:15 a 18:15